Wandalor
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¡Tu ciudad, tu aventura!

Una aventura de fantasía basada en la ubicación — en tu propia ciudad.

El mapa es tu ciudad — sus castillos, iglesias, parques, bosques y plazas son reales, y detrás de cada uno te espera una prueba. Ve allí, supérala y el lugar será tuyo.

El mapa del juego de día y de noche: las calles de Budapest, marcadores de lugares alrededor y el jugador en el centro.

El mapa

Tu ciudad es el tablero

El juego sigue tu posición real en un mapa tridimensional de estilo fantástico. Las calles, las plazas y los ríos son reales, igual que la hora del día y el tiempo: atardecer, luz de luna, lluvia, nieve, niebla.

La ficha de un parque: imagen de portada, la breve historia del lugar y, debajo, el botón Conquistar y los dos juegos del parque, el laberinto de setos y las luciérnagas.

Los lugares

Cada lugar tiene su historia

Iglesias, castillos, parques, bosques, miradores, museos — cada uno tiene su propia ficha e historia. Lo que está a menos de cincuenta metros late en el mapa: allí te espera una prueba.

La ficha también muestra de quién es ahora el territorio y qué hace falta para que sea tuyo.

Las pruebas

Tres pruebas custodian cada lugar

Un quiz, un combate y un acertijo: gana uno de cada tipo y el lugar será tuyo.

Quiz: una cuenta atrás, la pregunta y tres respuestas.
Quiz Tres preguntas, un minuto. Las preguntas encajan con el lugar: la fe en la iglesia, la naturaleza en el bosque, el pasado en el museo.
Combate: un enemigo tridimensional frente al jugador, con los botones golpe, guardia, esquiva y concentración debajo.
Combate Enemigos tridimensionales y un juego de reflejos: golpe, guardia, esquiva, concentración. Pulsa el botón que se ilumina antes de que te alcance.
Acertijo: ecuaciones hechas de símbolos, con un teclado numérico debajo.
La prueba del ingenio Cada símbolo esconde un número. Averigua con las ecuaciones cuánto vale el signo de interrogación — tienes dos minutos.

Misiones

¡Acepta misiones!

En los lugares más concurridos encontrarás avisos con misiones nuevas cada día: una persecución, tiro al blanco, un duelo de dados, una partida de Makaó, la caja fuerte del tesoro o la taza que se desliza. Conquista un lugar, sal de ruta o abre un cofre del tesoro: todo depende de ti.

Siete pantallas, una detrás de otra: un aviso con las misiones del día, una persecución por un callejón, el tiro al blanco, un duelo de dados en la mesa de una taberna, una partida de Makaó en una mesa de tapete verde, el dial de la caja fuerte del tesoro y una taza de café que se desliza por la barra de un café.
En ruta: un camino rojo por las calles, paradas numeradas y una bandera a cuadros en la meta.

Rutas a pie

Sal de ruta por tus propias calles

Acepta una ruta a pie en un aviso y en la esquina más cercana aparecerá una bota. Elige la distancia que más te guste. Cada parada te da monedas de oro y, en la meta, junto a la bandera a cuadros, te esperan un premio extra y un regalo.

Aventuras

Desciende a las profundidades o quédate bajo el cielo abierto

Bajo las iglesias, los castillos y los cementerios se esconde un laberinto: enciende una antorcha y llega al cofre del tesoro antes de que se apague. En los lagos puedes pescar: espera a que piquen y cansa al pez. En el bosque talas un árbol con tu hacha y en los trigales siegas con la guadaña: ¡golpea y balancea al ritmo! Desde el anochecer, en los parques puedes atrapar luciérnagas en un tarro. Vende tu botín en el Mercado por monedas de oro.

Cinco pantallas una detrás de otra: una cripta iluminada por una antorcha bajo una iglesia, la pesca en un lago, la tala en un claro, la siega en un trigal y luciérnagas en un parque de noche.
La tarjeta de un cofre del tesoro: un cofre pintado bajo una luna dorada, una breve leyenda y debajo el botón para abrir el cofre.

Cofres del tesoro

Te esperan tesoros

Junto a estatuas y monumentos aparecen cofres del tesoro: cada uno encuentra los suyos, y cada día en otro lugar. Ponte a su lado y ábrelo: puede haber hasta cien monedas de oro dentro.

Curación: una línea de latidos brillante sobre una pantalla oscura, con la barra de salud llenándose debajo.

Curación

Descansa con los sanadores

¿Te falta salud tras un combate? En hospitales y farmacias puedes curarte: un latido recorre la pantalla mientras tu salud se llena, y en el móvil lo sientes latir suavemente.

Conquístalo, defiéndelo

Lo que ganas es tuyo — hasta que alguien te lo quite. Defiéndelo con mercenarios; la crónica guarda quién lo tuvo y cuándo.

Recolecta y comercia

En los lugares con lupa te esperan hallazgos. En el Mercado los vendes por monedas de oro — los precios cambian cada día.

Llega lejos

No tienes que ir a pie a todas partes: a cambio de elixir puedes intentar también las pruebas de un lugar lejano.

El ojo del águila

Durante una hora te muestra los lugares libres más cercanos — para que sepas hacia dónde ir.

La fuente del elixir

En las fuentes, el espíritu del pozo llena tu cantimplora con elixir de regalo: una vez al día en cada fuente.

Bendición dominical

Los domingos entre las 8 y las 12, las iglesias te bendicen con 30 monedas de oro: una vez cada domingo.